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国际象棋手机在线玩

王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。

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♞ 国际象棋

国际象棋游戏介绍

王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。

国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。

下这盘棋到底算放松消遣还是费脑子?这全看你选了哪一档挑战。想随手走两步解闷,入门档电脑只算两步甚至还会故意走偏,赢起来轻松痛快;若是切到高手档,它步步算到吃子兑换干净,连残局里的王都懂得抢占要道,极其考验计算力。今天想烧脑还是想找乐子,挑个适合的难度来过过招吧。

关于国际象棋的常见疑问

音效怎么关?

点右上角齿轮图标,把「音效」开关拨到关。声音分落子、吃子、将军、对局结束几种,关掉后本站所有游戏都静音,想恢复再点开。

本站积分输光了该怎么办?

直接领取补助就能继续玩。因为积分和金币只是本站的游戏数字,免费提供娱乐,输光了也不会影响正常下棋。

为什么我下国际象棋老是输?

不能只顾着自己进攻,很多时候是漏看了对方最直接的将军或吃子。下之前数清防守子,先保住要点别白送兵。

下完会不会统计最高分?

不记,本站只记胜负和。国际象棋没有固定的分数系统,输赢看将死和棋,不按吃子算分。

进入页面后能选先后手吗?

能。你在大厅选执白先行或执黑后行,再进入人机对局;选执黑时电脑会先走,棋盘也会翻转,让你的棋子位于下方。

手机浏览器里也能下棋吗?

能。用手机浏览器打开页面就可以下,不用安装;棋子既可以用手指点选再点落点,也可以按住拖过去。

国际象棋术语解释

术语说明
王 K每方一个,向任意方向走一格。被将死就输,所以它不能走进被攻击的格子。可以和车易位一次。
后 Q每方一个,兼有车和象的走法,横竖斜任意格,是最强的子,按子力算 9。
车 R每方两个,横竖直线任意格,中间不能有子。参与易位。子力 5。
象 B每方两个,斜线任意格,一个在白格一个在黑格,永远不会换色。子力 3。
马 N每方两个,走「日」字(直两格再横一格),唯一能跳过棋子的子。子力 3。
兵每方八个,只能前进:直走一格(初始位置可走两格)、斜向前一格吃子,到底线升变。子力 1。
将军王被对方棋子攻击,必须立刻解除。记谱里用 + 标记。
将死被将军且无法解除,判负。记谱里用 # 标记。
逼和轮到走棋时没有合法走法但没被将军,判和。
易位王向车的方向走两格、车跳到王跨过的格子,短易位 O-O、长易位 O-O-O。
吃过路兵对方兵一步走两格停在你的兵旁边时,紧接着一步可以斜吃它跨过的格子。
升变兵走到对方底线必须变成后、车、象或马。
牵制一个子挡在自己的王和对方的直线子之间,不能走开,否则送王。
通路兵前面和相邻纵线上都没有对方兵阻挡的兵,残局的主要赢棋手段。

国际象棋操作一览

选子和走子

点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点目标格;再点一次同一个子取消选中。

拖动走子

按住棋子直接拖到目标格松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。

可落点

选中棋子后能走的格子显示绿点,能吃的子(含吃过路兵)套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。

王车易位

点王,再点同一排两格外的目标格,车自动跳过来。条件不满足时会提示原因。

兵升变

兵走到底线时弹出选子面板,点后、车、象或马中的一个完成升变。

悔棋

点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。

提示

点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱和中文说明。

认输

点「认输」,确认后按输棋结算。

取消选中

按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。

记谱和吃子

右侧(手机在下方)列出每一步的代数记谱,将军带 +、将死带 #;棋盘上下两条显示双方吃掉的子和子力差。

上一步标记

刚走的那一步起点和落点有淡黄色标记,方便看电脑走了什么;被将军时王的格子标红抖动。

执白 / 执黑

大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。

回大厅 / 重新开始

顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。

设置

右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。

快捷键生效范围

棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。

国际象棋怎么玩

1

棋盘和初始摆法

8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。

2

各子走法

王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。

3

将军和将死

王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。

4

逼和与其他和棋

轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。

5

吃过路兵

对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。

6

走法合法性

任何会让自己的王处于被攻击状态的走法都不合法,包括把挡在王前面的子挪开(牵制)、王走进对方攻击范围。本站选中棋子后只显示合法落点,被牵制的子没有可走的格子时会提示「被牵制,走开王会被将」。

7

记谱

每步自动用代数记谱写下:子用字母 K 王、Q 后、R 车、B 象、N 马,兵不写字母;吃子写 x;两个同类子都能到同一格时加起点的纵线或横排区分(如 Nbd2、R1e2);易位写 O-O / O-O-O;升变写 =Q;将军加 +,将死加 #。