吃到食物身体就变长,别撞墙也别咬到自己。
贪吃蛇是一款经典的方格动作游戏:你控制一条小蛇在 20×20 的格子里爬行,吃到红果身体就长一格,得分也跟着涨;撞到墙或者咬到自己的身体,这一局就结束了。蛇越长,可活动的空间越少,转弯越要提前想好。本站版本有撞墙和穿墙两种模式、慢中快三档速度,还会不定时出现限时的金色大果,吃到一次顶好几个红果。
这游戏没有提示键,也没有撤销键,很多人第一次发现时会有点不安:按错一步就真错了。但这也正是它的味道,转弯都是即时的,没有反悔空间,反而逼你把手感练出来。建议把连按两个方向当成一种‘软撤销’,在两步内把走坏的线救回来。
午休剩十分钟、睡前躺在床上不想动,这种时候最适合来一局。开局不用思考,跟着果子走就行,大脑能慢慢进入状态;中期开始动脑筋规划路线,但不至于烧脑到睡不着;输了也不会懊恼太久,毕竟就是一条蛇绕了几圈。手机竖着拿、一只手划屏就能玩,不用坐直也不用盯着看,躺着也能操作。不过要注意控制时间:一局接一局很容易停不下来,设个闹钟提醒自己,别玩到忘了正事。
在手机画面的下方,▲ ▼ ◀ ▶ 四个按钮排成十字。拇指放在中间,按哪个方向就立刻松开,不要按住不放。
点右上角齿轮,里面有「声音」开关,关掉后吃果、撞死、通关的音效都会静音,设置会记在浏览器里。
每累计吃掉五个红果速度就提快百分之三,最多比最开始快三成,吃满五十个红果后不再加速。
这款没有提示和撤销,走错了只能重开。小技巧是用暂停争取时间:觉得接下来的路不好走,按空格把画面停下,想好路线再继续,不影响分数。
点顶部「回大厅」就会自动把残局存入浏览器,再次进入大厅点击「继续上局」即可接着爬。
结算面板会显示本局用时,通常从几十秒到几分钟。暂停和切出页面的时间不算在内,所以用时反映的是实际游戏时长。
开局蛇停在中央朝右,按任意方向键、在画面上划一下或点一下画面出发。
方向键 ↑ ↓ ← →,或 W、A、S、D。连按两个方向会依次执行。
在画面上朝一个方向划一下,或按画面下方的虚拟方向键 ▲ ▼ ◀ ▶。
空格、回车或 P 键;顶部「暂停」按钮;手机上画面下方的圆形「暂停」键。暂停后点一下画面继续。
切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停,回来后点一下画面继续。
顶部「重开」:用当前模式和速度立刻开新的一局,进行中的局会先弹确认。
顶部「回大厅」:保存进行中的局,回大厅重新选模式和速度;大厅可选「继续上局」。
大厅里点「撞墙 / 穿墙」和「慢速 / 中速 / 快速」,每个选项上显示该组合的最高分。
顶部显示分数、该模式和速度的最高分、当前长度、用时;画面下方的提示行提示大果出现、加速等事件。
一局结束弹出面板:本局分数、长度、红果和大果数、用时、最高分和最长纪录,可选「再来一局」或「回大厅」。
游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。
格子固定为 20×20。开局时蛇长 3 格,停在格子正中央、头朝右,格子里随机放一个红果。蛇不会自己出发:按下第一个方向键、在画面上划一下或点一下画面,蛇才开始爬,之后就会一直沿着当前方向前进,停不下来。
蛇只能往左、右、上、下四个方向爬,而且不能直接掉头:头朝右时按「左」没有作用。连续快速按两个方向会按顺序排队执行(最多记两个),所以「上、左」可以在两格之内完成一次折返。
蛇头碰到红果就吃掉,身体从尾部长一格,然后在别的空格随机再放一个红果。每个红果的分数是 10 × 速度倍率:慢速 10 分、中速 20 分、快速 30 分。
每吃满 5 个红果,会在空格里额外出现一个金色大果,大果外圈的亮环会慢慢缩短,大约 8 秒不吃就消失。吃到大果得 50 × 速度倍率的分数(慢速 50、中速 100、快速 150),身体同样长一格。同一时间最多只有一个大果,它消失或被吃掉后,要再吃满 5 个红果才会出下一个。
四周的红色边框就是墙,蛇头碰到边框这一局立刻结束,画面会抖一下并弹出结算。它是贪吃蛇的传统玩法,走到边缘时必须提前转弯。
不管哪种模式,蛇头撞上自己身体的任何一节,这一局就结束。有一个例外:蛇头走向尾巴那一格时,如果这一步没有吃到果子,尾巴会先让开,这一步是安全的;吃到果子的那一步尾巴不动,就会撞上。
蛇身长到 400 格、把整张格子填满,这一局以通关结束,结算面板会显示「通关」。通关前最后一个果子只会出现在仅剩的那个空格里。