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斗地主免费在线玩

叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。

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🃏 斗地主

聊聊斗地主

叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。

斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

斗地主能流行起来,很大程度是因为它把「争上游」的爽快和「二打一」的算计揉到了一起。地主牌多先走,看着占便宜,实际是被两家盯着打;农民牌少,却要时刻想队友要什么。三人一副牌,每种牌只有四张,算牌记得住,输赢又有炸弹翻倍的起伏,几分钟一局,节奏刚好。想练手又不想匹配陌生人,从这里入门挺合适。

为什么同样是出牌,斗地主比跑得快、争上游更受欢迎?因为它加入了一打二的不对称对抗:地主20张牌、先出牌,但要独自面对两家;农民各17张,靠配合才能赢。同一手牌当地主和当农民的打法完全不同,叫不叫地主本身就是一次判断,牌好要敢叫,牌一般就安心当农民。再加上炸弹翻倍、春天反春,每局输赢起伏都不一样。来这里感受一下一打二的博弈和配合。

怎么玩斗地主

1

发牌

一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

2

叫地主

发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

3

出牌与跟牌

地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

4

炸弹和王炸

四张同点数是炸弹,能压任何非炸弹牌型,不管对方出了多少张;炸弹之间比点数,2222 比 AAAA 大,3333 最小。大王加小王是王炸,能压所有牌,包括炸弹。每打出一个炸弹或王炸,本局倍数翻一倍。

5

带牌规则

三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。

6

胜负与结算

谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

7

倍数计算

倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。

关于斗地主的常见疑问

新手进大厅后直接挑新手场吗?

建议先选新手场配合叫分玩法。新手场底分只有10分,叫分规则也直观,头几把可以先当农民看电脑怎么出牌。

手机上怎么一次选中好几张牌?

能直接划选。用手指按住一张牌左右滑动,经过的牌会一起高亮选中;如果选错了,从已选中的牌上划过即可取消,不用一张张点按,效率很高。

自己当农民玩斗地主为什么老是输?

坐在地主下家要学会顶大牌,在地主出小单张或小对子时直接用 Q、K、A 压住,别让他轻松跑掉手里的散牌。

为什么我一手牌很散打不过电脑?

先别急着叫地主,把手牌按顺子、连对、飞机拆一拆,手数越少越好;当农民时可以点提示看看电脑建议怎么出。

新手第一局怎么上手。

建议先在「叫分」玩法里进新手场,底分低输得少。头几局多当农民观察电脑拆牌逻辑,遇到拿不准的牌点「提示」按钮,它会按从小到大推荐能压的牌型。

斗地主牌型大小

牌型说明
王炸大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
炸弹四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
飞机带对两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
飞机带单两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
飞机两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
四带两对四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
四带二四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
顺子5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
连对3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
三带二三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
三带一三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
三张三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
对子两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
单张任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
大小关系王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。

斗地主策略要点

  1. 对手喊出报双后立刻改打单牌或顺子,逼着他拆开对子才能接,他就没法一手走完剩的两张。
  2. 别在分不够时硬撑着打高倍局:跌破门槛会被强制降场,不如主动切回叫分新手场,稳扎稳打把基础分吃回来。
  3. 留意四个2和两个王出了几张,算清这些大牌的位置,你手里的A和K才知道能不能放心当控制牌用。
  4. 手里王、2、A和炸弹较多时,优先叫高分或考虑抢地主;控制牌不足且拆牌后零散牌多,就少叫或不抢。
  5. 如果两家农民连着出小牌而地主快走完,别舍不得手里的 2 和王,及时压住地主,免得他顺着出下去。
  6. 手里有王炸加两个 2 以上,叫 3 分直接锁定地主;只有一个 2、没有王,叫 1 分试探就够了。
  7. 什么时候必须激进?当地主报双且你手里有小对时,别犹豫直接炸掉或顶大牌。此时不抢出牌权,下一轮他只要出对子就赢了,机会稍纵即逝。