单色、双色、四色三种难度,同花色从 K 排到 A 就能收走。
蜘蛛纸牌是一个人玩的纸牌接龙:两副牌共 104 张摊成 10 列,只有每列最上面一张翻开。把牌按点数从大到小接在一起,凑出同花色从 K 到 A 的一整套就会自动收走,收满 8 套就赢。没牌可走时点左上角的发牌堆,给每列再发一张,一共能发 5 轮。这里有单花色、双花色、四花色三种难度,打开网页就能玩。
算分时每动一步或者发一轮牌都会扣去一分,走得越精简,最后的评价自然越好看。可面对四种花色的复杂牌面,如果一味舍不得耗步数去试错,反而容易在发完牌后彻底卡死。大厅里把各档难度的通关耗时和高分都单独列出,既能挑战极限步数,也能纯粹为了胜率慢慢推敲。
两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。
翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。
同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。
点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。
任何一列是空的,发牌堆就不能用,点它会提示「有空列时不能发牌」。这是传统蜘蛛纸牌的规则,目的是不让空列白白浪费一张牌。想发牌,先随便放一张牌或一叠牌到空列里。
开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。
点「提示」或按 H 键,每局 10 次。有值得走的一步时,高亮那叠牌和目标列;没有时建议发牌;只剩无意义的走法时会说明。提示不扣分,但次数用完就不能再点,续玩的局会记住剩余次数。
大厅里三档难度:单花色(入门)、双花色(普通)、四花色(高手)。规则完全一样,只是花色越多,「同花色才能一起拿」的限制越明显。每档的战绩、最高分和最快用时分开记录。
顶部的用时从发完牌开始计,网页切到后台时暂停,回来接着计。通关时如果快过这个难度的历史最快用时,结算面板会标出「最快」。
按住一叠同花色递减的牌,拖到目标列松开;手指和鼠标都可以。放不下会弹回并说明原因。
点一下牌选中它和它上面的一叠,能放的列会亮绿边,再点目标列放下;再点一次选中的牌取消。
双击一张牌,自动放到最合适的列(优先同花色)。
点左上角发牌堆,或按 D 键,给每列发一张。有空列时不能发。
点顶部「撤销」或按 Z 键,不限次数。
点顶部「提示」或按 H 键,每局 10 次;高亮建议的牌和目标列,或建议发牌。
按 Esc 取消选中、清掉提示高亮。
点顶部「重开」,按同一难度重新发牌;走过牌的局会先确认。
点顶部「大厅」回大厅,没打完的局自动保存,可在大厅选「继续上一局」。
顶部显示难度、分数、步数、用时和已收套数;发牌堆上显示剩余发牌次数。
点右上角齿轮可以开关声音。
键盘快捷键只在游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框时生效。
| 术语 | 说明 |
|---|---|
| 列 | 桌面上竖着的 10 排牌,牌从上往下叠放,只有翻开的牌能动,最后一张完全露出。 |
| 背面牌 | 每列底下盖着的牌,开局前 4 列各 5 张、后 6 列各 4 张。移走上面的牌后自动翻开。 |
| 一叠 | 一列末尾同花色、点数连续递减的几张牌,可以一起拖动;中间夹了别的花色就断开。 |
| 空列 | 一张牌都没有的列,任何牌都能放进去;有空列时不能发牌。 |
| 发牌堆 | 左上角的牌堆,50 张分 5 轮,每轮给 10 列各发一张正面牌。 |
| 收走一套 | 同花色从 K 到 A 的 13 张在一列里排好后自动飞到右上角,加 100 分。 |
| 单花色 / 双花色 / 四花色 | 三档难度,指 104 张牌里有几种花色。花色越多,能整体移动的叠越少。 |
| 撤销 | 退回上一步,不限次数,分数不退。 |
| 提示 | 高亮一个值得走的走法或建议发牌,每局 10 次。 |
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